Progression

Devenir fort

⚡ En bref

Le détail, les tableaux et les sources sont plus bas. Tout le jeu en une page : Résumé.

À propos de cette page

Dans Anime Legacy Simulator, la puissance vient avant tout de vos combattants (fighters), puis de votre arme et de votre guilde. Les gachas permanents, les Commandements (Commandments), les artefacts, les accessoires et les points de niveau s'ajoutent par-dessus. Cette page classe chaque levier, détaille les chiffres connus et propose un plan par étape, du premier monde jusqu'au contenu de l'Update 2 (16/10/2026), qui est l'état actuel du jeu. Les valeurs viennent de l'API Roblox, de guides vidéo en portugais, thaï, espagnol et vietnamien recoupés entre eux, et de l'interface française observée en jeu. Le niveau de confiance est indiqué, et les chiffres non recoupés portent la mention « non confirmé ».

D'où vient la puissance : les leviers par ordre d'impact

Les créateurs sont d'accord : les combattants font l'essentiel des dégâts. Chez Udon, avec une équipe à 2,5 M (07/10), ils représentaient environ la moitié du total. Depuis l'Update 1, l'arme pèse beaucoup plus : ZORO GAMER passe d'environ 2,5 M à environ 12 M de puissance en l'équipant. L'amélioration « Dégâts du combattant » de la guilde double presque les dégâts (Tio Gadi). Les bonus permanents (Haki, Technique maudite, Races, Commandements, Lion, artefacts) s'additionnent ensuite.

Deux leviers pèsent moins que leur chiffre : - Accessoires : le pourcentage affiché s'applique à une base cachée, donc l'effet réel est bien plus faible (tests de Tio Gadi, 15/10). - Points de niveau : le gain est additif et modeste (mesure de Tio Gadi, 08/10).

À noter : d'après LãoPiin (non recoupé), les bonus Haki et Technique maudite n'apparaissent pas dans le chiffre de puissance affiché, alors qu'ils agissent bien sur les dégâts. Le classement ci-dessous est indicatif : c'est une synthèse des avis des créateurs, pas une donnée officielle.

RangLevierEffet observéConfiance
1Combattants : niveau (plafond 60), trait, Talents, shiny, mutationEnviron la moitié des dégâts totaux (Udon) ; niveau 45 ≈ x5 par rapport au niveau 35 (estimation de Tio Gadi) ; Blessing +250 % ; Talent Dégâts rang B ≈ +75 %, rang S ≈ +150 %Haute (x5 : faible)
2Arme (Guideon puis Ray Gun) + passifs≈ 2,5 M → ≈ 12 M de puissance avec l'arme (ZORO, 11/10) ; Ray Gun : 1,09 Md de dégâts au niveau 1 (Tio Gadi, 16/10)Moyenne
3Guilde (dons de yens au Vault)Amélioration Dégâts du combattant : « double presque » les dégâts ; aussi dégâts du joueur et d'arme, yen, butinHaute
4Gachas permanents : Haki (M1), Technique maudite (M3), Races (M5)Deux mythiques (Haki + Technique maudite) ≈ +150 % (Kayc) ; Haki secret +150 % ; race secrète Dragon +150 %Moyenne
5Commandements (10), Progression du Lion (M4), Progression Slayer (M2)Piety : +3 800 dégâts par combattant chez un joueur ; Lion jusqu'au niveau 100 ; Slayer plafonnée à 150Moyenne
6Artefacts (9 + 4), accessoires, index, succèsArtefact Meliodas +50 % dégâts du joueur ; chapeau d'Ace Mythique +85 % affiché ≈ 10 % réels ; set complet estimé à +20–30 % réels par combattantMoyenne
7Points de niveau+0,5 % de dégâts du combattant par point (152 points = +76 %), gain additifHaute

Combattants : niveau, traits, Talents, shiny et mutations

Niveau. Les combattants montent en les nourrissant, pas en combattant. La nourriture vient de la déconstruction des doublons : réglez chaque rareté de vos Étoiles sur « Auto Deconstruct », ou utilisez la déconstruction groupée de l'inventaire (à côté de la corbeille). Monter un combattant au niveau 35 coûtait environ 200 000 de nourriture avec le passe 2x EXP, et 300 000 à 400 000 sans.

Plafond : 35 au lancement → 45 (Update 1) → 60 (Update 2). Le coût pour atteindre 60 n'est pas chiffré. La 1.5 a apporté deux changements : - la nourriture du monde 4 passe de 975 à environ 4 000–4 250 XP ; - l'auto-nourrissage d'un combattant choisi pendant les invocations.

L'Update 2 ajoute l'Incubateur : il donne de l'XP en continu, même hors ligne (niveau max 10). Le combattant est inutilisable pendant ce temps.

Base et shiny. Tous les exemplaires d'un même combattant ont la même base, et le shiny la multiplie par 1,5 : - Encanor (Escanor) : 122 → 183 ; - Meliodas : 244 → 366 ; - Yuta : 105 → 157 ; - Gojo secret : 210.

Exemple observé en jeu : un Encanor à 134 = 122 + 10 % d'un petit rang de Talent. Règle pratique (un seul créateur) : un shiny bat souvent la rareté au-dessus. L'Index permet de prévisualiser les dégâts à un niveau donné : Encanor shiny au niveau 45 ≈ 464 K (lu en direct chez Udon).

Traits (passifs). Ils se relancent au lobby, pour 10 rerolls par tirage. Les rerolls viennent surtout du Donjon (600 à 1 000 par run complet, chiffre d'avant le nerf des drops de l'Update 1) et du Trial (300 à 400). Ne relancez que sur des shiny ou des secrets que vous gardez. Méthode : Prodigy (+100 % d'XP) pendant la montée, puis relance vers Blessing ou Mercenary au niveau max.

Talents (Update 1, lobby). - Quatre lignes par combattant : Dégâts, Ultime, Vitesse de déplacement, SPA, chacune de rang F à S. - Ligne Dégâts : rang B ≈ +75 %, rang S ≈ +150 %. - Coût : 10 Talent Tokens par tirage, davantage avec des lignes verrouillées (30 à 40 avec deux verrous). - Tokens : World Boss 500 à 1 000 (100 %), Donjon et Trial 10 à 20. - Ordre conseillé (ZORO, source unique) : Dégâts au moins A, puis SPA, ultime, déplacement.

Mutations. Il en existe 10 types. On ne les obtient qu'en invoquant pendant la météo correspondante : Toxic Fog donne 5 % de Poison, Aurora 2,5 % de Lumière. Terre double les dégâts (ultime compris) mais ralentit les attaques : c'est la meilleure selon Tio Gadi. Ténèbres échange des dégâts contre de la vitesse et passe pour la pire.

Équipement. Vous équipez 3 combattants de base, 5 avec « Équipement supplémentaire » (Extra Equip, 399 R$). Plusieurs créateurs en montrent 6 : l'origine du 6e emplacement n'est pas identifiée. Le combattant exclusif du passe V.I.P copie les dégâts de base de votre meilleur combattant.

TraitEffetPitié (tirages)Usage
Blessing (≈ 0,05 %)+250 % dégâts, +20 % vitesse d'attaque, +30 % déplacement, +25 % chance3 000Meilleur trait de dégâts
Mercenary+100 % dégâts, +50 % ultime, +25 % contre les boss, +4 % butin2 0002e meilleur trait de dégâts
LeprechaunDouble le multiplicateur de yen total, +40 % chance1 500Équipe yen et chance
Prodigy+100 % XP du combattant750Pendant la montée de niveau
Genius 1 / 2 / 3+10 / +18 / +25 % XPNon documentéeMontée de niveau
Wealth 3+25 % yenNon documentéeYen (moins bon que Leprechaun)
Lucky 2 / Lucky 3+13 % / +20 % chanceNon documentéeChasse aux secrets
Tiny (légendaire)+30 % vitesse d'attaque, +60 % dégâtsNon documentéeMeilleur trait légendaire
Giant+100 % dégâts, −20 % vitesse d'attaque, −40 % déplacementNon documentéeSituationnel
Collector+5 % butinNon documentéeFarm de drops

Arme : quêtes secrètes, niveaux et passifs

Avant l'Update 1, les guides jugeaient l'arme secondaire ; ce n'est plus le cas. L'arme gagne 1 XP par monstre tué quand elle est équipée. Son niveau est plafonné à 50 depuis l'Update 1, et aucune source ne signale de changement à l'Update 2. Chaque monde a un PNJ de quête secrète qui demande de tuer le boss secret du monde ; la récompense est une arme et une monture. Les montures n'ajoutent que de la vitesse, mais leur index (1.5) donne 3 paliers à +5 % de dégâts.

Passifs (« Respirations »). Ils se relancent chez le PNJ des gourdes du Slayer Village, avec 3 emplacements maximum. Méthode : 1. Relancez jusqu'à voir 2 lignes, puis verrouillez-en 1. 2. Relancez jusqu'à obtenir la 3e ligne. 3. Verrouillez 2 lignes et relancez la dernière.

Chaque verrou augmente le coût en gourdes. Les gourdes viennent du Trial, du Donjon et de Kokushibo.

Exemple observé en jeu : Guideon (Gideon) épique niveau 27, SPA 0,73 s, ultime 30 s, 896,73 K de dégâts avec deux passifs : - « Respiration du vent » (légendaire) : +15 % de dégâts d'arme ; - « Respiration de la bête » (mythique) : +25 % de dégâts d'arme et +20 % de butin global.

Les doublons semblent ne pas se cumuler. Avec trois « Respiration du vent » identiques, l'arme affichait 727,37 K, soit un seul passif compté (observation en jeu). Les notes de l'Update 0.5 disaient l'inverse ; elles sont considérées comme dépassées.

Update 2 : la Ray Gun (quête secrète de Krillin : tuer Beerus) fait 1,09 Md de dégâts au niveau 1 sans passif et remplace Guideon. Une Brave Sword s'obtient aussi en drop.

MondePNJ secretBoss à tuer (PV)RécompenseConfiance
1 – Heaven IslandShanks (sous le haricot, près du panneau, côté pyramide)Enel ≈ 3 MÉpée Yoru + canard KarooHaute
2 – Slayer VillageMuzan (ruelle derrière la maison après Doma)Kokushibo ≈ 125 MHache de Gyomei + chatHaute
3 – Cursed AcademyGojo (renfoncement de mur, à gauche dans l'académie)Sukuna ≈ 700 MKatana de Yuta (≈ 2,55 coups/s) + chien de MegumiHaute
4 – Sins KingdomBan (plage à gauche derrière le spawn)Chaos Arthur 1,5 T (dans le rocher à droite du boss final)Guideon (Gideon) + Lazy Pillow (monture la plus rapide à l'Update 1)Haute
5 – Dragon CityKrillin (derrière un rocher à gauche du tunnel)Beerus 500 T (derrière une montagne « invisible »)Ray Gun + Nuage magique (Flying Nimbus, monture volante)Moyenne

Guilde : création, Vault et améliorations

Tio Gadi juge la guilde « extrêmement importante » : ses bonus profitent à tous les membres, et l'amélioration Dégâts du combattant double presque les dégâts. Les guildes du haut du classement ont donné des quadrillions de yens et recrutent des joueurs à 450x de multiplicateur de yen ou plus.

  • Création : Menu > Guilds > Create, pour 2 000 gemmes. Trois vidéos indépendantes donnent ce prix au lancement ; c'était 500 en accès anticipé. Aucun niveau requis n'a été observé. Le bouton peut sembler ne rien faire alors que la guilde est bien créée.
  • Membres : 10 au départ. L'amélioration « places de membres » en ajoute, mais elle coûte cher. L'Update 1 a fait passer un plafond de guilde de 20 à 25 ; on ne sait pas s'il s'agit du niveau des améliorations ou du nombre de membres.
  • Inviter : Menu > Guilds > Invites. Seuls les joueurs du même serveur Roblox apparaissent.
  • Vault : les yens donnés financent les améliorations (1er palier ≈ 75 K, puis des milliards). Une guilde thaïe très montée affichait +160 % de dégâts du joueur, +75 % de yen, +38 % de dégâts et +35 de butin.
  • Guilde du site : French Puissance (Discord créé le 14/10/2026).
Amélioration de guildeEffet
Dégâts du combattantJusqu'à presque x2 (la plus importante)
Dégâts (combattants et armes) / Dégâts du joueurBonus global
Dégâts d'arme / Ultime d'armeRenforce l'arme
Multiplicateur de yenPlus de yens par kill
Multiplicateur de butinPlus de drops
Places de membresAgrandit la guilde (coûteux)

Gachas permanents : Haki, Technique maudite, Races

Trois mondes ont un gacha de bonus permanent, payé avec leurs propres tokens : Haki (monde 1), Technique maudite (monde 3) et Races (monde 5). Un mythique Haki et un mythique Technique maudite donnaient ensemble à Kayc presque +150 % de dégâts, autant qu'un secret selon lui. Les passes Chanceux, Super chanceux et Ultra chanceux ajoutent respectivement +0,5, +1 et +1,5 de Chance gacha. Le tirage automatique des traits et celui des gachas partagent le même emplacement : les deux ne tournent pas en même temps.

Haki (monde 1, Haki Tokens, 10 tokens par tirage). À la sortie, Aurora est le palier mythique (≈ +75 %). Le palier secret (Hell/Inferno) donne +150 %, avec une pitié à 10 000 tirages (≈ 100 000 tokens). Les chiffres d'accès anticipé (Aurora légendaire à +100 %, pitié légendaire à 100) sont dépassés. Un autre créateur citait une pitié à 2 000 (confiance faible).

Technique maudite (monde 3, Cursed Tokens). Les paliers vont de Boogie Woogie (+5 %) à Dismantle (+100 %), plus un palier secret (badge « First Secret Gacha »). Ces valeurs datent de l'accès anticipé et n'ont pas été revérifiées. Les tokens viennent du Culling Game et de Sukuna (10 tokens à 50 %).

Races (Update 2). Les Race Tokens viennent des monstres de Dragon City, de Dragon Defense ou s'achètent en gemmes. Races connues : Human, Cyborg, Shark, Mink (+25 % de dégâts du joueur), Angel, Saiyan et la race secrète Dragon (+150 % de dégâts). Selon GuilhermeSDA, les valeurs reprennent celles du gacha Technique maudite. Les pourcentages des autres races ne sont pas publiés.

GachaMonde / tokensPaliers connusPitiéConfiance
HakiM1 – Haki Tokens (notamment Enel)Stone/Leaf/Water +5–15 %, Amethyst +25 %, Sun +50 % (accès anticipé, non revérifié) ; Aurora ≈ +75 % (mythique) ; Hell/Inferno +150 % (secret)Secret : 10 000 tiragesMoyenne
Technique mauditeM3 – Cursed Tokens (Culling Game, Sukuna)Boogie Woogie +5 % … Dismantle +100 % (accès anticipé), palier secretNon documentéeFaible
RacesM5 – Race Tokens (mobs de Dragon City, Dragon Defense, gemmes)Mink +25 % dégâts du joueur, Dragon +150 % (secret) ; autres non chiffréesNon documentéeMoyenne

Commandements, Progression du Lion et Progression Slayer

Commandements (Commandments, Update 1). Il y en a dix, lâchés par le World Boss « Demon Melyode » (Demon Meliodas, monde 4). Il apparaît à chaque heure pile, reste 15 minutes et a 5 000 de Santé. Chaque coup compte pour environ 1 dégât quelle que soit votre puissance ; les ultimes compteraient davantage. Écran de butin observé : 9 Commandements à 5 % et 1 à 1 %, un exemplaire chacun.

Une seule copie suffit. Il faut ensuite : 1. remplir une mission pour activer le bonus (par exemple tuer 250 ennemis, n'importe lesquels) ; 2. remplir d'autres missions pour le monter : tuer 50 puis 85 secrets, 100 boss, ouvrir des Étoiles… Les kills de n'importe quel monde comptent.

Depuis la 1.5, les kills en surplus sont conservés pour le niveau suivant. Chaque Commandement donne une stat : dégâts (combattants et armes), dégâts du joueur, dégâts du combattant, butin, chance de shiny, XP du joueur, chance gacha, yen ou chance. Exemple : Piety donnait +3 800 dégâts par combattant à un joueur ; ZORO juge les Commandements « meta total ».

Changez de serveur après chaque kill pour en faire 2 à 5 par heure. Attention : le World Boss avait disparu juste après la sortie de l'Update 2 (Chico_PL, 16/10). Vérifiez en jeu qu'il est revenu.

Progression du Lion (Lion Progression, Update 1, monde 4). C'est une piste automatique jusqu'au niveau 100 qui augmente les dégâts du combattant. Elle se nourrit de Lion Tokens : mobs et boss du monde 4, Chaos Arthur (50 %, par 10), World Boss (500 à 1 000, à 100 %).

Progression Slayer (monde 2). Mise sur auto, elle augmente les dégâts du joueur. La chance de réussite baisse à chaque niveau. Plafond : 100 → 150 (Update 2).

SystèmeMondeRessourceStatPlafond
Commandements (10)4 (World Boss)Missions (kills, secrets, boss, ouvertures d'Étoiles)Variable selon le CommandementNiveaux par missions (maximum non documenté)
Progression du Lion4Lion TokensDégâts du combattant100
Progression Slayer2Ressources du monde 2Dégâts du joueur150 (Update 2)

Artefacts : 9 à l'Update 1, 4 de plus à l'Update 2

Les artefacts (ou reliques) se gèrent chez un PNJ du monde 4 et tombent chacun d'une source fixe. Une seule copie suffit. On les améliore ensuite jusqu'à 10 fois avec les tokens de leur source : - Adventure Tokens pour ceux du Donjon et du Trial ; - Cursed Tokens pour le Doigt de Sukuna ; - Haki Tokens pour la Golden Sky Bell, etc.

L'artefact Meliodas donne +50 % de dégâts du joueur (un seul créateur). Depuis la 1.5, le coût d'amélioration est divisé par 3 à 4 environ : par exemple 2 500 → 550 tokens au niveau 1, et 40 000 → ≈ 10 000 au dernier palier (chiffres de récaps vidéo).

SourceArtefactsTauxConfiance
Coffre du Donjon facileHorloge (clock)Drop de coffreMoyenne
Trial facile / moyen1 artefact par difficultéRécompense de modeMoyenne
Culling Game facile / moyen / difficile1 artefact par difficultéRécompense de modeMoyenne
Boss finaux et secrets des mondes 1 à 4Doigt de Sukuna, Golden Sky Bell, artefact Meliodas (Chaos Arthur)…≈ 0,1–1 %Moyenne
Dragon Defense facile / moyen / difficile (Update 2)3 des 4 nouveaux (Moon, Dragon Radar, 4-Star Dragon Ball, Senzu)Récompense de modeMoyenne
Beerus (Update 2)Le 4e nouvel artefact (répartition exacte non confirmée)Non affichéFaible

Vœu du Dragon (Dragon Wish, Update 2)

Réunissez les 7 Dragon Balls de Dragon City pour faire un vœu à Shenron. Vous obtenez un buff de 30 minutes pour tout le serveur, au choix : 2x dégâts, 2x butin, 2x yen, 2x XP ou +2,5 de chance. Coordonnez-le avec votre guilde, pour une session d'ouverture d'Étoiles ou de farm de yens.

BouleSource
1★Android 18
2★Android 17
3★Frieza
4★Cell
5★Goku Black (boss final)
6★Beerus (boss secret, 500 T PV)
7★Mode Dragon Defense

Points de niveau : valeurs, débat et réinitialisation

Chaque niveau donne 1 point (2 après le prestige) à répartir dans le menu Niveau. Les valeurs observées en jeu figurent dans le tableau ci-dessous. Un joueur niveau 72 (après prestige) avait 152 points : tout en Chance donnait +190 %.

Où mettre ses points ? Les créateurs ne sont pas d'accord : - Dégâts du combattant (Kayc, Udon, LãoPiin) : c'est la source principale de dégâts, mais le gain est additif et modeste. Tio Gadi a mesuré 5,85x → 6,85x avec 200 points. - Butin (Tio Gadi) : pour accélérer les ressources. Selon Udon (confiance faible), chaque +1 de Butin ajoute +1 objet par drop (10 → 11 Cursed Tokens sur Sukuna). - Chance (Kayc) : tout basculer en Chance avant une session AFK d'ouverture d'Étoiles, puis revenir. Chez lui, 170 points donnaient +200 %, pour environ 15 de chance au total. Sur l'écran observé en jeu, tout en Chance ne faisait passer la chance que de +6,43 à +7,62 : le gain réel dépend de la répartition de départ.

Réinitialisation : chaque nouvelle répartition coûte 2 jetons de réinitialisation (Stat Reset Token). Ils tombent des coffres des salles au trésor (jaunes) du Donjon, à environ 1,5 % par coffre (LãoPiin). Une mauvaise répartition n'est donc pas définitive, mais chaque changement coûte cher.

Exemple d'écran de stats (niveau 72) : - Dégâts du joueur : 49,31x - Dégâts du combattant : 5,01x - Chance : +6,43 (+7,62 tout en Chance ; +12,62 avec la météo Aurora et un Boost de super chance) - Chance gacha : +1,82 - Butins : +0,75 / 1,25x - Yen : 7,92x

Stat (nom FR en jeu)Gain par pointAvis des créateurs
Dégâts du combattant+0,5 %Choix par défaut (Kayc, Udon, LãoPiin)
Yen+0,5 %Non conseillé par les créateurs cités
Chance+1,25 %Sessions AFK de chasse aux secrets (Kayc) ; effet réel limité en jeu
Butin+0,5 %Choix de Tio Gadi pour les ressources

Prestige et récompenses de niveau

  • Prestige : il se fait à la machine de la carte 1, dès le niveau 50, et il n'y a qu'un seul palier. Il augmente le niveau maximum ; selon LãoPiin et DomiBlox, il remet aussi le niveau à zéro. Ensuite, chaque niveau donne 2 points au lieu de 1 et l'XP du joueur est multipliée par 1,25. Environ 5 % des joueurs ont fait leur prestige (badge « First Prestige » : 8 482 sur 171 317 au 11/10).
  • Plafond : 100 → 125 à l'Update 1, avec des récompenses de niveau réclamables jusqu'au niveau 120. Aucun changement n'est signalé à l'Update 2.
  • Récompenses de niveau : tous les 10 niveaux, environ 100 gemmes, des potions et des dégâts permanents. Elles ne se réclament pas automatiquement : passez par le menu Niveau.
  • Passe 2x EXP (299 R$) : il s'applique au joueur et aux combattants.
ÉlémentValeurConfiance
Niveau requis50Haute
Nombre de prestiges1 seulHaute
Points par niveau après2 (au lieu de 1)Haute
Multiplicateur d'XP joueur aprèsx1,25Haute
Remise du niveau à zéroOui selon LãoPiin et DomiBloxMoyenne
Plafond de niveau125 (Update 1, récompenses jusqu'à 120)Haute
RécompensesTous les 10 niveaux : ≈ 100 gemmes, potions, dégâts permanents (réclamation manuelle)Moyenne

Améliorations d'aventure (Adventure Upgrades) et boutique d'aventure

Les points d'aventure se gagnent au Trial (ouverture à :15 et :45) et au Donjon (:00 et :30). Ils s'investissent dans les Adventure Upgrades du lobby. Plafonds : la plupart passent de 20 à 30 à l'Update 1 ; la Chance est plafonnée à 20. Le tableau reprend l'ordre d'Udon (avant l'Update 1). Udon, qui a monté la Portée (Range) au maximum, estime qu'elle ne change presque rien ; d'autres créateurs la jugent utile en AFK.

L'Adventure Shop (lobby, Update 1) vend chaque jour des potions (secrète, mythique, shiny et normales) contre les éclats d'aventure du Trial et du Donjon. L'heure du renouvellement n'est pas confirmée. Aucune unité secrète n'y est vendue (affirmation réfutée).

Depuis la 1.5, des succès débloquent l'entrée et la sortie automatiques : - Trial facile ×10 et Donjon facile ×10 : entrée et sortie auto ; - Culling Game ×100 : sortie et relance auto.

Cela ne joue pas à votre place : vous entrez simplement dès l'ouverture.

PrioritéAméliorationRaison
1Dégâts du combattant (au max)Source principale de dégâts
2Butin (Drop)Plus de rerolls, de tokens et d'accessoires
3XP du joueurNiveaux plus rapides (points et récompenses)
4ChanceSecrets et meilleures raretés
5YenDons de guilde
6Chance gachaHaki, Technique maudite, Races
7Portée, Dégâts du joueur, Vitesse d'attaqueImpact faible, en dernier

Farm de yens

Le yen est le principal goulot d'étranglement : une ouverture d'Étoile coûte 40 M au monde 4 (le prix au monde 5 n'est pas documenté). Trois principes :

  1. Leprechaun double le multiplicateur de yen total, pas seulement la base (7,59x → 15,18x → 30,36x…). Tio Gadi était à 818x et tombait à 409x en retirant un seul Leprechaun. Une équipe complète atteint 450–600x (581,5x observé). Avec le passe 2x Yens et une potion 2x, 600x devient ≈ 2 400x (ZORO). Enregistrez une équipe yen séparée de l'équipe dégâts : l'équipe dégâts ne multiplie pas le yen (Thom OneNight). Ce cumul n'a pas été revérifié depuis l'Update 2.
  2. Les récompenses de kill sont partagées : toucher un boss ou un monstre que d'autres tuent donne le drop complet, multiplié par votre propre multiplicateur. Thom OneNight touchait 3,14 Md par kill au monde 4 avec environ 60 k de dégâts. Ne farmez pas seul : visez les serveurs pleins, votre guilde ou les serveurs de farm partagés sur le Discord officiel.
  3. Vendez les doublons : activez les potions shiny et mythique et un Boost de super chance, puis réglez la vente automatique jusqu'au mythique normal. Sukimoto a gagné ainsi 17 M de yens en ventes.

Le Bounty Board (lobby, 1.5) donne 3 cibles quotidiennes. Chaque kill monte le palier (5 étoiles maximum), jusqu'à x2 de chance de drop et x5 de quantité de butin, pour ce monstre uniquement.

MéthodeGain indicatifSource
Équipe Leprechaunx2 sur le multiplicateur total par combattant équipé (450–600x en équipe complète)Tio Gadi, ZORO
Farm en groupe (boss, secrets)3,14 Md par kill au monde 4 avec seulement ≈ 60 k de dégâtsThom OneNight
Culling Game (monde 3, clé Gokumon)≈ 1 Md en 5 vagues faciles ; 30–50 M par vague tardiveMurasak (avant l'Update 1)
Vente des doublons avec potions17 M de yens en une sessionSukimoto
Enel (sommet de la carte 1)≈ 300 k par kill contre ≈ 100 k pour un mobThom OneNight
Guilde : multiplicateur de yenJusqu'à +75 % observéGuilde thaïe
Vœu du Dragon 2x yenx2 pour tout le serveur pendant 30 minTio Gadi (Update 2)
Passes V.I.P (399 R$) et 2x Yens (299 R$)x1,1 / x2API Roblox, boutique en jeu

Succès, index et autres bonus passifs

  • Succès : chaque vague atteinte dans les modes donne un bonus, pas seulement toutes les 5 vagues. Exemples au Trial : vague 29 = +5 % d'XP du joueur, vague 30 = +5 % de butin, vagues 5, 15 et 25 = de la chance, vague 25 = +1 ouverture d'Étoile. Dragon Defense vague 25 = +1 ouverture d'Étoile. Le temps de jeu donne de la chance et de la chance gacha ; le nombre d'Étoiles ouvertes donne de la chance et des ouvertures supplémentaires.
  • Index : combattants, accessoires, armes, ennemis et, depuis la 1.5, montures (3 paliers à +5 % de dégâts, soit +15 %). L'Update 2 a ajouté des récompenses d'index et de succès, dont +25 % de dégâts du joueur (détail non publié). Les récompenses d'index et de niveau se réclament à la main.
  • Boîte de réception : il n'y a pas de case à codes. Les récompenses arrivent dans Menu > Inbox à chaque mise à jour : Update 1 ≈ 3 100 gemmes, 1.5 ≈ 1 600, Update 2 ≈ 5 100 (selon Tio Gadi).
  • Coffres du lobby : un gratuit, un J'aime + Favori et un V.I.P, toutes les 24 h (réglage Auto Chest). L'heure exacte du renouvellement n'est pas confirmée.
  • Météo : chaque météo dure environ 7 min 30 à 10 minutes. Elle est propre à chaque serveur et impossible à prévoir de l'extérieur.
  • Aurora : bonus de chance annoncé à « +25 », unité incertaine. En jeu, Aurora et un Boost de super chance faisaient passer la chance de +7,62 à +12,62.
  • Meteor Shower : +25 % de dégâts.
  • Toxic Fog : +10 % de dégâts.
  • Clear : +10 % de chance.
  • Réglages Auto à activer (bouton derrière la caméra) : clic, attaque, ultime d'arme, réclamation des coffres, succès et quêtes, portes du Donjon, fermeture de l'écran de récompenses, anti-AFK. Verrouillez vos secrets contre la vente et la déconstruction automatiques.

Repères de puissance et de progression

Ces repères sont une déduction à partir des vidéos, pas une donnée officielle. Après l'Update 1, un joueur à environ 1,4 M de puissance est sous la courbe des créateurs : à ce stade, terminez Cursed Academy (monde 3) et visez le monde 4. Badges au 11/10, sur 171 317 joueurs : - carte 2 : ≈ 26 % ; - carte 3 : ≈ 14 % ; - carte 4 : ≈ 8 % ; - prestige : ≈ 5 % ; - premier secret : ≈ 2,8 %.

Aucun repère n'est encore publié pour le monde 5.

DateJoueur / contextePuissance ou dégâtsConfiance
5–9 oct.Kayc, Udon, EmperadorMaxi (avant ou au lancement de l'Update 1)≈ 2–2,5 MMoyenne
9 oct.Membres d'une guilde du top 17≈ 4 MMoyenne
9 oct.AxelCrd après un combattant monté au niveau 43≈ 120 MMoyenne
10 oct.Thom OneNight au monde 4≈ 24 M par coupMoyenne
15 oct.Tio Gadi, dégâts d'un seul combattant68–81 MMoyenne
Seuils de modesDonjon : 500–600 k pour presque tout, ≈ 1 M pour les 50 salles (avant le nerf de l'Update 1)—Faible
Boss secrets (PV)Enel 3 M · Kokushibo 125 M · Sukuna 700 M · Chaos Arthur 1,5 T · Beerus 500 T—Haute

Plan recommandé par étape

Début (mondes 1–2, avant le niveau 50). - Activez tous les réglages Auto. Réclamez l'Inbox, les coffres du lobby, les quêtes quotidiennes et hebdomadaires. Avant l'Update 1, on comptait environ 4 500 gemmes gratuites par semaine, toutes sources confondues : gardez-les pour « Accès à distance » (Remote Access, 7 990 gemmes). - Rejoignez une guilde dès la première île, ou créez-en une pour 2 000 gemmes. - Réglez les Étoiles sur Auto Deconstruct et nourrissez 3 combattants. - Ne supprimez jamais d'accessoire commun (Evolve : 3 → 1). - Finissez les quêtes principales (500 gemmes par monde), faites la quête de Shanks (Yoru) et farmez Enel pour le chapeau d'Ace et les Haki Tokens. - Adventure Upgrades : Dégâts du combattant d'abord. Le prestige est disponible dès le niveau 50 (2 points par niveau ensuite).

Milieu (mondes 3–4). - Faites le Donjon (:00 / :30) et le Trial (:15 / :45) à chaque ouverture, pour les rerolls, les Talent Tokens, les points d'aventure, la Boîte de Nezuko et la Ceinture de Luffy. Activez le boost de butin seulement pendant les runs. - World Boss à chaque heure pile, puis changement de serveur : Commandements, Fairy Wing, 500 à 1 000 Talent Tokens. - Récupérez le katana de Yuta (Gojo → Sukuna), puis faites la quête de Ban et Chaos Arthur en groupe pour Guideon. Mettez-lui 3 passifs d'arme différents. - Traits : Prodigy pour monter au plafond, puis Blessing ou Mercenary sur vos shiny et secrets. Talent Dégâts au moins A. - Montez les gachas Technique maudite et Haki jusqu'au mythique. Laissez la Progression du Lion et la Progression Slayer en auto. - Montez une équipe Leprechaun séparée pour financer les Étoiles à 40 M. Faites le Culling Game (clé Gokumon) pour les yens et le ver de Toji.

Avancé (monde 5 Dragon City, Update 2). - Faites la quête de Krillin, puis Beerus (500 T PV, en groupe) pour la Ray Gun. Beerus lâche aussi le Scouter (dégâts du combattant). - Gacha des Races : visez Mink (+25 % de dégâts du joueur) ou Dragon (+150 %). Faites Dragon Defense pour les Potara, les artefacts et la boule 7★. - Montez les combattants vers le niveau 60 (Incubateur, auto-nourrissage). - Fusion Potara : 2 combattants identiques de même rareté (jusqu'à Mythique) + 1 Potara donnent la rareté supérieure, avec 25 % de chance de shiny. Réussite : 1 % de base, jusqu'à 5 % au niveau max (10 % selon Tio Gadi). Un échec détruit les deux combattants : ne fusionnez que des exemplaires dont vous pouvez vous passer. - Montez la Progression Slayer vers 150, récupérez les 4 nouveaux artefacts et coordonnez le vœu du Dragon avec la guilde.

Fin de jeu (tout au maximum). - Chasse aux secrets : équipe chance (Leprechaun / Lucky 3), points de niveau en Chance pendant l'AFK, Potion secrète et Boost de super chance, météo Aurora. Il n'y a pas de pitié secrète sur les Étoiles : de 686,7 K à 697,38 K ouvertures, aucun secret n'a été observé. - Pitiés longues : Blessing 3 000, Haki secret 10 000, accessoires au rang Secret (729 communs chacun). - Dons de guilde massifs, artefacts au niveau 10, Commandements au maximum, classements Puissance, DPS et ouvertures.

ÉtapeRepèrePriorités
DébutMondes 1–2, avant le niveau 50Réglages Auto, guilde, nourriture, chapeau d'Ace, Haki, prestige au niveau 50
MilieuMondes 3–4 (≈ 1 M suffisait pour le Donjon complet avant l'Update 1 ; repère non confirmé)Donjon et Trial, World Boss (Commandements, Talents), Guideon + passifs, Blessing ou Mercenary, Leprechaun
AvancéMonde 5 Dragon CityRay Gun, Races, niveau 60, Potara, Dragon Defense, Slayer 150, vœu du Dragon
Fin de jeuTout au maximumSecrets (chance), pitiés longues, accessoires Secret, dons de guilde, classements

Ce qui a changé : Update 1.5 (12/10) et Update 2 (16/10)

L'Update 2 (16/10/2026) est l'état actuel du jeu. - Horaires : la 1.5 n'a pas modifié ceux du Donjon, du Trial et du World Boss (LãoPiin, 13/10). Aucune source ne signale de changement à l'Update 2 ; vérifiez en jeu. - World Boss : celui du monde 4 avait disparu juste après la sortie de l'Update 2 (Chico_PL). - Accessoires : aucun rééquilibrage n'a été signalé. Seuls deux nouveaux arrivent : le Scouter (dégâts du combattant, drop de Beerus) et la Queue de Saiyan. La Queue de Saiyan donne des « dégâts » globaux, plus que la Ceinture de Luffy d'après l'observation en jeu ; son pourcentage et son emplacement ne sont pas confirmés.

Mise à jourChangementImpact sur la progression
1.5Bounty Board (3 cibles par jour, jusqu'à x2 drop et x5 butin)Farm ciblé d'accessoires et de tokens
1.5Entrée et sortie auto au Donjon et au Trial, relance auto au Culling Game (succès ×10 / ×100)Moins d'ouvertures manquées
1.5Auto-nourrissage ; nourriture du monde 4 : 975 → ≈ 4 000–4 250 XPMontée de niveau plus rapide
1.5Amélioration des artefacts ≈ 3 à 4 fois moins chèreArtefacts accessibles plus tôt
1.5Commandements : surplus de kills conservéPlus de progression perdue
1.5 / 1.55Drops d'accessoires : boss de zone 1 → 5 % ; boss secret 2,5 → ≈ 10 % (non recoupé) ; World Boss 100 %, 3 à 8 pièces (wiki ; Tio Gadi parle de 35–50 % le 15/10)Accessoires bien plus rapides
Update 2Monde 5 Dragon City (Goku Black, Beerus 500 T PV), 7 combattants (Gogeta secret via Potara)Nouveau palier de contenu
Update 2Plafond des combattants 45 → 60 ; Progression Slayer 100 → 150Gros gain de dégâts potentiel
Update 2Gacha des Races (Dragon +150 %, Mink +25 % dégâts du joueur)Nouveau bonus permanent majeur
Update 2Ray Gun (1,09 Md au niveau 1) et Brave SwordL'arme redevient un levier
Update 2Vœu du Dragon (7 boules → buff serveur de 30 min)Multiplicateur temporaire x2
Update 24 artefacts (Moon, Dragon Radar, 4-Star Dragon Ball, Senzu)Bonus permanents supplémentaires
Update 2Incubateur, fusion Potara (1 → 5 %, 25 % shiny, échec destructeur), Dragon Defense (modes de groupe à 10 joueurs au lieu de 4)Nouvelles voies de montée
Update 2Récompenses d'index et de succès (+25 % dégâts du joueur) ; accessoires Scouter et Queue de SaiyanNouveaux bonus ; emplacements des accessoires non confirmés

✅ À retenir

  • Réglez toutes vos Étoiles sur Auto Deconstruct et verrouillez vos secrets : la nourriture est le vrai moteur des combattants.
  • Mettez Prodigy sur un combattant pendant sa montée, puis relancez vers Blessing ou Mercenary au niveau max, uniquement sur des shiny ou des secrets.
  • Faites le World Boss à chaque heure pile, puis changez de serveur : votre puissance n'y change presque rien, ce sont les coups qui comptent. Vérifiez qu'il est bien revenu depuis l'Update 2.
  • Entrez dans chaque Donjon (:00 / :30) et chaque Trial (:15 / :45), avec le boost de butin activé seulement pendant le run.
  • Enregistrez deux équipes : une équipe dégâts et une équipe yen à base de Leprechaun (chaque exemplaire double votre multiplicateur total).
  • Ne farmez jamais seul : toucher un boss que d'autres tuent donne le drop complet.
  • Réclamez à la main les récompenses de niveau et d'index, et ouvrez l'Inbox après chaque mise à jour.
  • Avant une longue session AFK d'ouverture d'Étoiles, vous pouvez basculer vos points de niveau en Chance (+1,25 % par point), mais chaque réinitialisation coûte 2 jetons rares.
  • Ne supprimez aucun accessoire commun : il en faut 3 identiques par palier et 729 pour un Secret.
  • Ne mettez pas trois fois le même passif d'arme : en jeu, les doublons ne se cumulent pas.
  • Faites Chaos Arthur (1,5 T PV) et Beerus (500 T PV) en groupe : Guideon puis la Ray Gun sont les plus gros gains d'arme connus.
  • Fusion Potara : n'y mettez que des exemplaires dont vous pouvez vous passer, car un échec détruit les deux combattants.
  • Gardez vos Potions secrètes et vos Boosts de super chance pour les nouvelles bannières et la météo Aurora.

🤔 Ce qui n'est pas encore confirmé

  • Formule exacte des dégâts par niveau de combattant : le « x5 au niveau 45 » est une estimation de Tio Gadi, qui n'avait pas atteint 45. Aucun chiffre n'existe pour le niveau 60 ni pour la nourriture nécessaire.
  • Cumul des passifs d'arme identiques : les notes de l'Update 0.5 disaient qu'ils s'additionnent, mais l'observation en jeu montre qu'un seul compte. La version la plus récente a été retenue.
  • Valeurs par niveau, niveau maximum et stat exacte de chacun des 10 Commandements.
  • Pourcentages et pitié du gacha des Races pour les races autres que Mink et Dragon ; valeurs actuelles des paliers inférieurs du Haki et de la Technique maudite (seuls les chiffres d'accès anticipé sont connus).
  • Pitié légendaire du Haki : 100 en accès anticipé, 2 000 selon un autre créateur.
  • Seuil de puissance pour terminer les 50 salles du Donjon après le nerf de l'Update 1 (le « 1 M » date d'avant).
  • Origine du 6e emplacement de combattant que montrent plusieurs créateurs (3 de base + 2 avec Équipement supplémentaire).
  • La puissance affichée inclut-elle les bonus Haki et Technique maudite ? LãoPiin dit que non, sans recoupement.
  • Meilleure stat pour les points de niveau : Dégâts du combattant ou Butin, aucun consensus. L'effet réel de la Chance est également flou (l'écran observé ne montre que +6,43 → +7,62 avec tout en Chance).
  • Stat, pourcentage et emplacement de la Queue de Saiyan ; pourcentage du Scouter et taux de drop chez Beerus.
  • Taux de drop de la Fairy Wing au World Boss : 100 % et 3 à 8 pièces depuis la 1.55 selon le wiki, contre 35–50 % selon Tio Gadi (15/10).
  • Répartition des 4 nouveaux artefacts : lequel vient de Beerus, lesquels de Dragon Defense.
  • Taux maximum de la fusion Potara (5 % selon Jeffx et Udon, 10 % selon Tio Gadi) et raretés exactement autorisées.
  • Unité du bonus de chance d'Aurora (« +25 ») et durée des météos (7 min 30 ou 10 minutes selon les sources).
  • Nature de l'« Étoile dorée » (1 500, 100 %) dans le butin du World Boss, probablement des points d'aventure.
  • Détail du prestige : remise du niveau à zéro ou simple hausse du plafond. Les 152 points observés au niveau 72 ne correspondent exactement à aucune des deux formules.
  • Plafond 20 → 25 de la guilde à l'Update 1 : niveau des améliorations ou nombre de membres.
  • Horaires après l'Update 2 (confirmés inchangés seulement pour la 1.5) et retour du World Boss du monde 4.
  • Prix d'une ouverture d'Étoile au monde 5 ; plafonds de l'arme et du joueur après l'Update 2.
  • Cumul des Leprechaun sur le multiplicateur de yen après l'Update 2 (non revérifié).
  • Heures de réinitialisation du Bounty Board, de l'Adventure Shop et des coffres du lobby.
  • Les chiffres d'accès anticipé d'allthings.how (paliers de Haki et de Technique maudite, Culling Game) n'ont pas pu être revérifiés : la page est bloquée.

Sources